FEELINKS
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Tras proponer una situación, cada jugador debe elegir la emoción que sienta…
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Tras proponer una situación, cada jugador debe elegir la emoción que sienta…
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Descripción
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Tras proponer una situación, cada jugador debe elegir la emoción que sienta más cercana entre las opciones dadas. Luego, los jugadores deben apostar sobre la emoción de su compañero/a. El objetivo del juego es adivinar correctamente la emoción del compañero/a. El marcador de emociones mostrará vuestra percepción y empatía con los demás jugadores. Del autor de Dixit, descubre esta delicia de juego ¡muy emocionante!
Las tarjetas se dividen en 3 temáticas: situaciones con amigos, situaciones en familia y situaciones en clase, por lo que es un buen recurso para trabajar en clase de valores, por ejemplo.
De 3 a 8 jugadores.
A partir de 8 años.
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