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RAÍCES

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¿DE QUÉ VA ESTE JUEGO?

Raíces La huerta de Cherry es un sencillo juego de cartas. Vais a ayudar a Cherry a recolectar diferentes hortalizas, con mucho cuidado de que no entren en nuestro cesto raíces malas.

El juego contiene cartas de zanahoria, nabos y rábanos, cartas de Ito y una chuleta para consultar los diferentes iconos.

Cada jugador tendrá que recolectar un máximo de raíces en su cesta, que dependerá del número de jugadores. En las cestas irás formando 3 filas, una por cada tipo (zanahorias, nabos y rábanos). Cada raíz va asociada a un número, y al finalizar la partida, su suma es la que os dará la puntuación final.

Cuando hayáis completado vuestras cestas, las cartas que vayáis robando tendréis que sustituirlas por otras de la cesta de valor inferior.

Cuando robas una carta, a parte de raíces buenas, puedes obtener raíces malas o la carta del Doctor Tomatenstein.

Las raíces malas se sitúan al principio de tu fila de ese color hasta que puedas deshacernos de ellas. Al final de tu turno se comerán una raíz buena. Si salen 2 raíces malas se comen entre ellas.

Doctor Tomatenstein, se lleva a todas las malas raíces que hay encima de la mesa, de todos los jugadores y de cualquier color.

A parte de esto, cada jugador comienza con 4 cartas de Ito, que se pueden usar solo una vez durante la partida, aunque puedes usar varias en un mismo turno:

  • Culetazo: descarta una de tus cartas de la cesta.
  • Pastoreo a la izquierda: pasa una de tus cartas de la cesta al jugador de la izquierda.
  • Pastoreo a la derecha: pasa una de tus cartas de la cesta al jugador de la derecha.
  • A la basura: descarta la carta que has robado y roba otra.

Raíces es un juego de Sergio Herrera con algunos de los personajes de LA CAZA DE LA CALABAZA: EDICIÓN INTEGRAL


¿CÓMO PODEMOS ADAPTARLO?

Los más peques pueden jugar a clasificar por colores, a conocer las diferentes hortalizas…

Otra idea es jugar con todas las cartas de raíces buenas bocabajo a hacer parejas de colores. Tendrán que ir sumando los puntos de cada pareja e ir colocando las parejas ganadas de menor a mayor.


¿QUÉ HABILIDADES DESARROLLA?

Toma de decisiones

Tolerancia a la frustración

Pensamiento flexible


NÚMERO DE JUGADORES

De 1 a 4 jugadores.


EDAD

A partir de 6 años.


Opiniones

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